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大话西游2优异版,新资料片报料
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每次都带着召唤兽出门PK,主人大放异彩的同时,召唤兽也帮了大忙,可是却总也凸显不出召唤兽的威武霸气,谁叫主人都夺取了风头?

2017大话西游嘉年华徐徐落幕,有44个角色的惊艳亮相,有青春15话嘉宾的一诉衷肠,有无差别PK赛的群雄逐鹿,亦有策划面对面时玩家的畅所欲言;我们与亲爱的玩家一同收获了满满的情义、满满的感动,也感受到大家对游戏的热爱与殷殷期盼。在此,小编同学也将玩家们所关心的问题和开发组的回复,整理如下:

大话2经典版赛事体系多元化,召唤兽比斗风云月即将来袭!《大话西游2经典版》全新召唤兽比斗赛事“比斗风云月”将于5月3日隆重开启,赛事专题现已上线。刚刚经历了四月全民PK季,大家是否还沉浸在激燃的对决中,期待着新的竞技呢?比斗风云月,让你的召唤兽宝宝驰骋沙场尽情激斗,凭实力赢取5星召唤兽装备、仙器、龙骨、终极技能修炼丹等丰厚奖励!

召唤兽也觉得好寂寞,好想自己也能威风凛凛的拿下奖励。做为主人的你,还不快点给你的召唤兽关注关注,全新的比斗玩法?

日常升级任务相关

大型活动、周末活动奖励在凌晨的时候最多,然后白天就没有什么好奖励了,能不能改一下?

回复:奖励发放概率对于每个正常玩家都是一样的,大多数时候是因为玩家已经养成了12点做任务的习惯,我们尝试过早上10点开过活动,但是和玩家已有习惯不太相符,效果并不好。后续会尽力优化。

塔2的答题能不能简化一下或者取消?这个太浪费时间了。

回复:塔2答题会进行优化。

有一些老区已经比较鬼了,做任务都没人,希望能多点合区,或者多几个区合一起?

回复:我们一直都有在关注老服的游戏生态,合服也一直在做,会结合服务器人数、物价等综合进行考虑。近一次合服是在6月份的时候,其中就包括老区,后续会持续关注并及时处理。

自动回合数能不能往上调高,25回合有点少。

回复:暂时不会考虑。调高回合一方面会弱化玩家的交互,太长时间的挂机会变成队长单人任务的情况。目前有口袋版可以使用,并且口袋版有离线托管功能,能够满足绝大多数时候的需求。

希望长安之围积分获取的途径变多。并且长安之围在人多打人少的情况之下,打完了都没有什么积分,换不了什么东西。

回复:长安之围玩法目前已在优化迭代中,后面也会继续优化匹配问题,让实力接近的服匹配到。

猕猴桃还上电视,会让人觉得任务奖励很差。扫晴娘的奖励太低,而且机会只有12次。

回复:一些老的活动例如周末活动,会进行优化。同时针对猕猴桃等一些低价值物品上电视的问题也会优化。

仙族、人族在大闹天宫里面地位很低,孟极过于强势,人物没有存在感。要3个小时有点久,以前还能提前结束,现在不行了。

回复:大闹天宫是一个很早期推出的玩法,后续会考虑对类似这些玩法进行优化迭代。

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门槛超低玩法简易,人人都能试身手

召唤兽比斗分为单挑玩法和团队玩法,每天都会开启玩法,人物等级需要>=1转,只要设置好三只召唤兽参赛,就没你啥事儿了。除了对于等级的要求以外,几乎没有其他门槛,只要你愿意,就可以参与进来!最重要的是,只要参与比斗,100%都有奖励!

召唤兽、召唤兽比斗相关

周四有大闹,组队召唤兽比斗一个小时可能弄不完、或者很着急,那个比斗时间能不能延迟一点?

回复:召唤兽团队比斗时间的安排比较集中,主要是想玩家匹配时能更有效率。后续将继续关注这一块参与数据,视匹配情况进行优化调整。

召唤兽组队比斗经常出现匹配不到人的情况,能不能给个提示说现在有没有人在等待匹配比斗,或者选一个地方大家都去那里组队召唤兽比斗?

回复:会优化相关的提示,例如有人开始匹配的时候,世界频道会公告等,类似修罗古城摆擂。

新的鎏金宝鉴的宝宝是PvP方面的还是PvE方面的?会不会比孟极更变态?之前的宝宝还会不会加强?

回复:以前的大宝鉴宝宝暂时不会考虑加强。新推出的法宝宝也是第一次尝试,想给玩家更多元化的玩法。具体的妙音鸾女使用方式,希望玩家自己去开发。

孟极技能太变态了,对敏队打击太大,后期有没有考虑调整一下?

回复:孟极目前的强势主要是在PvE方面,PvP战斗中跳出来后相比其他大力bb优势很小,而且敏队也有首发孟极的打法,并不是对血队的单方面加强。暂无调整打算。

铁蛋宝宝太多了,以能不能给个保底,比如200级的宝宝一定会开第四个格子?

回复:不会考虑。新加保底对于用聚魄丹顶格子的玩家不公平。

比斗风云月来袭 赛事体系再添大将

众所周知,大话2拥有众多PK玩法,从水陆大会、天梯比武,到种族PK、天下第一比武大会,各大赛事给了喜欢PK对决的玩家各不相同的切磋舞台。召唤兽比斗作为经典特色玩法之一,集策略竞技和趣味于一身。这次“比斗风云月”作为召唤兽比斗的专属赛事推出,将让大话2经典版的赛事体系更加丰富,召唤兽成赛事主角,多元搭配打出全新的战斗体验!

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盛产召唤兽装备,银票滚滚而来

召唤兽装备这个名词来的新颖,不过更值得的关注的是,召唤兽比斗活动乃是召唤兽装备产出的主要途径,也就是说,你先人一步熟悉整个活动,就有机会先人一步获得海量装备,简直就是产钱的最好途径!快看,金灿灿的银票在和你招手!

成长修炼相关

点天赋的时候能不能像悟法一样每周前十次翻个倍,新的玩家或者号可以追一追。

回复:不会考虑。对于点了天赋的号不公平。对于新号,会通过其他方式来缓解,比如新服活动中,完成特定活动会发放一定量的天演策修炼点。

能不能出个去刷灵宝技能的,灵宝吃书吃到破产都还没吃出一个想要的技能。

回复:后续会考虑平衡灵宝技能的产出。

法宝能降级吗?需要的怨气太高了

回复:目前法宝删除了可以重炼。后续会关注这个问题。

现在出了新的启元丹有点坑,十级技能要10个。小孩子技能能不能出花钱可以直接更换技能的途径?或者能不能给个保底?

回复:启元丹的消耗数量和强化天资的成本挂钩,主要目的是节约时间。不会考虑直接花钱换技能以及增加保底。直接花钱更换技能不符合世界观,也无法平衡产出。孩子修炼无保底,所以启元丹不适合加入保底。

大成修炼里面的物理躲闪什么意思?跟抗性面板本来的躲闪率有什么关系?大成修炼出来了因为有各种仙法躲闪、仙法减免,会不会导致仙族压力变大,变成大砍西游?

回复:大成修炼里面的物理躲闪和抗性面板的躲闪率属性相同,两者是叠加关系。未来随着法术躲闪属性的增加,在一些临界点上,灵光法门可能优于破壁法门,届时仙族可以选择点灵光法门弥补命中率的缺失。我们希望玩家能积极发掘新的套路,丰富游戏玩法。

万兽争霸谁当先 激燃比斗五月鏖战

比斗风云月的重磅内容自然还是“万兽争霸”。5月3日至6月10日,玩家可参与分阶段轮次进行的单挑与团斗大战。风云联赛阶段为积分赛,玩家将凭胜负获取积分,以获得晋级,胜场越高奖励也将越丰厚。争霸决赛阶段为淘汰赛,每轮五局三胜,最终决出比斗排名。进入争霸决赛的豪杰们,将能赢取5星召唤兽装备、超级元气丹、超级变色丹、终极修炼丹等豪华奖励,更能获得特有召唤兽特效“丹凤朝阳”!

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天梯匹配等级实力,势均力敌才战的过瘾

担心等级实力相差太多被吊打?放心!这样的问题我们早就为你考虑妥当——天梯匹配等级实力,保证你的对手的实力都和你一般无二,只有在条件对等的情况下,才能肆意发挥你真实的战斗水平,才能战得过瘾!

召唤兽比斗活动

只要你参与,就会奖励。只要你参与,就能让你的召唤兽也名扬服务器!

摆摊、物品交易相关

口袋版的逛摊体验很差,需要一个个点开看价格,之前旧口袋版的就很好,全部都一目了然

回复:后续会进行优化。

能不能增加一个摆摊的搜索功能,比如全服这个物品最便宜的在什么位置,然后满足什么属性的装备哪里有。可以付费使用。

回复:暂时不会考虑。逛摊本就是游戏的乐趣之一。并且这个功能获益最大的是商人,正常玩家反而更难买到廉价的道具。

有些人往大话币比较值钱的区移民的时候会带很多职业产品,导致王元宝收购几秒就没了,能不能在移民的时候禁止携带这些东西?

回复:暂时不会考虑。火区的职业产品难以售出,玩家对职业产品的收购价比较低,也就是火区职业产品的定价比较低,所以影响不大。

竞技娱乐两不误 全方位调动玩家热情

比斗风云月除了有战况激烈的单挑和团斗联赛,更配套了全新互动玩法,让所有玩家都能零门槛参与,将赛事竞技与娱乐互动集于一身,全方位调动玩家热情。玩家通过日常参与召唤兽比斗玩法即可获得图鉴碎片和比斗令,分别用于万兽图鉴和万兽弈玩法,了解万兽本源、通晓万兽奥秘、参与赛事竞猜和抽奖赢取鎏金宝鉴和年手办等珍稀游戏周边,这一次鸡驴大神会庇护谁呢?

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互动玩法乐趣多多,丰厚奖励惊喜送出,“比斗风云月”召唤兽激斗一触即发,少侠准备好携宝宝来战了吗?

比斗风云月专题地址:

PVP相关

帮战仙最后被反震死了能不回去吗?秒一队就回去一次,基本上连杀就不用完成了

回复:不会考虑。现在帮战扫小队方面敏队已经非常强势,而且被反震死大多数时候是可以主动规避的。对于大多平民玩家、3人小队等,反震死敌方队伍的仙也是一种战术和玩法,修改会影响这些玩家的参与积极性。

水陆、帮战的回合等待时间能调长一点吗?五开可能不够时间操作。

回复:水陆可以考虑延长每回合操作时间。帮战存在拖回合时间问题,暂时不会考虑。

大家打帮战的热情度比以前低了很多,能不能把帮战减少一点,把奖励提高一点,更吸引人一些?

回复:帮战的参与问题一直都在关注,我们一方面希望玩家积极参与,但也不想玩家玩的太累。后面也会继续关注,在可玩性、奖励等方面继续优化迭代。

天梯是现在30秒,但是孩子一叫五个号只剩下20秒了,很可能不够时间操作,直接就上去砍了。有时候网速不太行的话第一回合进去就砍了没操作了,能不能增加一点缓冲时间?

回复:目前孩子叫是不算在操作读秒内的,操作时间少的问题主要是网络延迟的原因。

后续会继续优化天梯的体验,但是网络延迟的情况难以避免,暂时不会通过增加缓冲时间的方式来解决。

天梯不想打9个敏队1个血队,敏队打太多了,不想节奏这么快,有没有这种匹配机制可以平衡一下遇到的敏血队比例?

回复:暂时不会加入这种机制。不同玩家的偏好难以平衡。

我在四年以下的服务器能在天梯比武打到这个分数,但是这个分数在四年以上的服务器就不算什么的。现在这种匹配机制会匹配到完全没法打的四年以上六阶套队伍。

回复:天梯匹配不区分不同的服务器,主要是按照玩家天梯段位匹配的。有时会匹配到比自己队伍强很多的对手,是因为对手有一段时间没有打天梯,导致对手当前的天梯段位相比他们的真实实力低很多。玩家的总胜率可以反映天梯匹配的有效水平,目前天梯的匹配精准度在预期之内。

在PK的时候,对面会有那种假死的现象,人物站着的但是他的血量是零。

回复:会跟进查证这个问题。同时也希望以后遇到此类问题时,玩家可以提供更多信息,比如当场战斗录像等,以方便我们查证解决。这里需要解释一下,让玩家提供更多信息并不是给玩家设置举报门槛,而是因为我们在查证问题时,可能某些问题触发的条件很复杂,我们的技术人员很难重现出来,导致问题被搁置。大家提供的信息越多越有助于我们解决问题,同时举报Bug还有奖励,欢迎大家积极举报。

大话装备差距太大,玩家之间因为这个差距PK不起来,少了很多乐趣,是不是能考虑向竞技性方向发展?

回复:我们一直很重视这些问题,像新宝石系统大量投放了师门宝石,对普通玩家就是一种保护。同时,我们这两年推出的无差别PK赛,都是力争在一些玩法中提供公平竞技的机会。之后会继续关注这方面问题。

能不能加一个恶意PK别人的举报?有些时候因为帮里的恩怨在做任务的时候会被别人恶意PK,即使最近杀人香价格变高、坐牢时间变长,但是对他们来说也没有什么影响。

回复:过度保护,也可能导致玩家一些正常的需求被抑制。暂时不会制作此功能,后续会继续关注这个问题。

界面相关

新的坐骑界面不好用,管制多了一步,本来可以直接在坐骑界面做的,现在要多弹出一个界面。

回复:暂时不会修改。相比之前操作多一步,但是展示更加方便,更多是使用习惯问题。

天书能不能在图标上一二三四五标注一下?

回复:会进行优化。

水陆、帮派挑战,能不能像天梯一样在结算界面给出双方队伍消耗?

回复:会完善界面信息的显示。

其他

最近发现很多外挂,特别是东海渔村、还有8号晚上抢鎏金宝鉴的时候。

回复:外挂方面我们非常重视,一直有在积极进行打击。东海渔村的外挂问题是因为工作室申请的小号没有任何成本,所以低等级时打击非常低效,但是这些小号在升到能够牟利的等级时绝大多数都会被打掉永封。鎏金宝鉴的外挂问题:鎏金宝鉴开抢前有进行大量的处理,封禁了大量的工作室号。从最终的数据来看,买到的玩家大多数都是正常玩家。

玩家有时候会发链接过来,有时候没仔细看就点开了,试过一次点击了跳过去整个电脑就黑屏了。

回复:大家不要点开陌生人发送的链接,以避免木马植入。

师贡不够,现在消耗师贡的地方太多了,能不能增加一些投放途径?有些太火的区,每天零点几秒钟王元宝就都收购满了,王元宝在收满的情况下能不能打折回收?

回复:暂时不会考虑。目前的情况是由于现在大多数系统都可以使用师门,导致玩家再也不愿意去使用大话币。所以再增加师门投放对于经济系统的长期稳定是不利的。增加职业产品回收上限相当于增加了师门的产出途径,暂时不会考虑。

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