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二零零六年网络游戏贩卖达到41,第三届网络电子
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中国网页游戏高峰论坛作为网页游戏行业一个重量级的会议,从07年开始一直备受产业、游戏企业关注,截止2010年共举办了三届。而在今日开幕的第四届网页游戏高峰论坛相比往届更为火爆,参会人士达到近千人,所涉及人群超过百万以上。游戏工委秘书长对此次高峰论坛给予了高度的评价。

网页游戏高峰关注率超千万

本届峰会将以"交流、合作、创新、突破"为主题,以演讲和论坛的形式将中国网页游戏从不同层面的角度交流新的思想,分享经验的心得体会,追求新的突破。

官方网站:

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本次峰会的参与方式请查看官网

刘杰华秘书长表示:2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,同年中国网络游戏市场实际销售收入327亿元,就单款网页游戏月收入而言已突破亿元大关。网页游戏不仅是中小游戏的星业务,而且成为大型企业的新业务,网页游戏已发展成为游戏产业的新业务。

又是一年春意盎然,又是一届激情昂然的大会。4月21日浙江嘉兴南湖湖畔上演了一出互联网时代的"华山论剑".游戏工委、嘉兴市政府、中华网携手几百业内精英、专家、数百家企业、几十家媒体共同畅想第四届中国国际网页游戏高峰论坛。"交流、合作、创新、突破"在经历为期二天的大会日程后,终于在22日圆满结束,大家各自满载而归,金页奖更是名花有主,激情的网页游戏高峰论坛依然在南湖飘荡。

由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会联合中华网共同举办"第四届中国网页游戏高峰论坛"会议将于2011年4月21-22日在浙江嘉兴召开。在此之前,中国网页游戏高峰论坛已经成功举办了三届,从这届峰会的规模和影响上来看,都将超过往届。本次峰会是中国网页游戏行业规格层次最高、参会人数最多、产业链最齐全,同时也是行业新闻报道最广的年度盛会。预计到会的国内外嘉宾500人,参会厂商300家,到会媒体35家;参与报道的国内媒体百余家,海外媒体八十余家。同时在本次网页游戏高峰论坛会上,还特意为国内中小型网页游戏企业或研发团队提供了免费展示区域用以作为投资方和运营平台交流的场地,并且不收取任何的费用,目前已有二十余家中小团队参与展示新产品。

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本届峰会将以"交流、合作、创新、突破"为主题,以演讲和论坛的形式将中国网页游戏从不同层面的角度交流新的思想,分享经验的心得体会,追求新的突破。

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"金页奖"评选活动是从全国征集的百余款产品中挑选出符合要求的投稿产品约100款,邀约近百万网络玩家用户以及几十名专业媒体主编、游戏公司高层来评选产生。其中6个产品单项奖,会议当日由到场的35家媒体代理现场投票产生;5个奖项由网友投票选出,4个奖项,由行业内60位专业评审匿名投票产生。最终评选结果和入围游戏已经"出炉".

由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会联合中华网共同举办"第四届中国网页游戏高峰论坛"在此之前已经成功举办了三届,从这届峰会的规模和影响上来看,都将超过往届。本次峰会是中国网页游戏行业规格层次最高、参会人数最多、产业链最齐全,同时也是行业新闻报道最广的年度盛会。预计到会的国内外嘉宾500人,参会厂商300家,到会媒体35家;参与报道的国内媒体百余家,海外媒体八十余家。同时在本次网页游戏高峰论坛会上,还特意为国内中小型网页游戏企业或研发团队提供了免费展示区域用以作为投资方和运营平台交流的场地,并且不收取任何的费用,目前已有几十家中小团队参与展示新产品。

曾经有许多朋友说,网页游戏是小产品,小市场,而从此次网页游戏高峰论坛来看,从刘杰华秘书长41.9亿的市场规模分析,可见很多人想错了,此次高峰论坛不仅吸引了众多网页游戏行业的精英、企业参与。更有一些客户端游戏的企业参与。

网页游戏作为创新业务正在采用网游增长点的特征,2008年2009年2010年的游戏产业数据。中国网页市场实际销售收入一次为4.8亿元,12亿元41.9亿元,年增长率为150%,48.8%,增幅相当的客观,而且成为加速上升的趋势。这三年期间,中国网络游戏市场实际销售收入一次为183亿元,256.2亿元,367亿元,年增长率一次为39.4&.3%,增幅取款,对比两项数据可以得出一个结论,网页游戏市场正快速增长,已经成为网络游戏产业增长的主要的驱动力之一。

百家争鸣花落谁家?

4月21日中华网游戏报道,今日第四届中国网页游戏高峰论坛在美丽的浙江嘉兴开幕,开幕的第上游戏工委刘杰华秘书长对中国网页游戏市场给与了高度的评价与指示,他表示:2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,网页游戏市场正快速增长,已经成为网络游戏产业增长的主要的驱动力之一。

在此次参选的数百家企业中,大家凭借实力、媒体的认可、玩家的投票。《傲视天地》、《十年一剑》、《弹弹堂》、《范特西篮球经理》、《赛尔号》、《奥比岛》等五款产品经过激烈的角逐成为此次大会的今日之星。当然,也有众多企业如千橡、游族、九维、游戏谷等企业也获得奖项成为大会的焦点。

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除此以外,此次大会的盛况分别通过腾讯微博、新浪微博进行现场直播,甚至通过QQ视频、嘉兴电视台进行直播以及报道。游戏相关媒体覆盖率达到近百家,互联网媒体数十家,还有平面媒体的关注,可见网页游戏产业是一个火爆的产业,此次大会关注率已经超过千万人次。

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创新的核心在哪?是技术还是市场,专家说法云云,都凭借着自己的经验吞吐着自己的看法,用户引导、技术领先、营销策略深挖等等,但是始终离不开共同推动网页游戏产业发展的核心。

第四届中国网页游戏高峰论坛相关信息

创新、交流汇集产业讲坛

第四届网页游戏峰会介绍:

在此次第四届中国网页游戏高峰论坛上,引人入目的不仅是来自全国各地的专家演讲、精英探讨,更主要的是经历了近百天的"金页奖"的颁发。

同时网页游戏经营门槛较低,有利于吸引进入者为游戏产业带来胜利军,增强产业的活力。正是由于对网页游戏市场美好前景的期待,大家齐聚嘉兴,参加本界中国网页游戏高峰论坛,也表明大家认同本界论坛的主体,交流、合作、创新、突破。有意愿在不同的岗位上为中国网页游戏的发展作出努力,立足抓机遇谋发展再次提出一些建议供大家参考。

企业在发展,产业在进步,我们携手共进,2012年第五届网页游戏高峰论坛再见!

从游戏工委刘杰华秘书长到嘉兴政府官员对此次大会的参与和关注,充分体现主管部门对网页游戏产业的政策、扶持计划、优惠政策等等。从蜗牛CEO石海到千橡副总裁何川、游戏谷CEO张福茂等等企业高层的演讲无不说明网页游戏产业不在是一个新型的产业,而是一个壮大的产业,网页游戏从起初中小企业关注,延伸到大型企业的参与。

"花开花落又一年,回顾07年网页游戏刚刚起步,大家还是一身打工者的装束,而在2010年大家就成为身家超百万、千万的老板。"--中华网科技CEO高福祥。

"金页奖"作为中国网页游戏产业比较重要的奖项,一直是众多网页游戏企业、游戏人士关注的焦点。中华网此次为了评选此次奖项特地邀请了几十家专家媒体、行业专家以及近百万用户进行评选、投票等形式进行入围、入选。是网页游戏行业中流程最为严谨、形式最为公正的奖项之一。

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